[新聞] GASH遭超商下架 遊戲橘子爆怒:「沒在怕的!」
2010 年底遊戲橘子突遭發函宣布從 1 月 1 日起,旗下點數卡、產包自全省所有超商全
面下架,遊戲橘子執行長劉柏園 3 日怒指,全球網路產業不曾被實體通路所主導,這件
事情只會對玩家造成影響;他亦強調,遊戲橘子非但不受影響,還能因此降低通路成本,
更不排除未來和部分超商「永不合作」。
原本是歡欣的跨年夜,遊戲橘子卻收到一封突如其來的「大禮」,全省超商要求旗下點數
卡與產包在 2011 年 1 月 1 日全面下架,也讓原本表態希望和超商重新協商或調降點數
卡抽成比例的遊戲橘子怒了。劉柏園表示,台灣超商長期抽成比例高居不下,近幾年多次
希望重新議約,哪知道這次還沒坐下來談,就先被強制下架。據悉目前台灣遊戲廠商的點
數卡在超商通路上架,平均抽成約在 20%~29%,更甚者在 30% 以上。
劉柏園指出,台灣數位內容廠商想要壯大,本土市場結構相當重要,因著近幾年台灣遊戲
市場趨近飽和,代理遊戲風險相對提高,若通路結構無法合理化,成本高居不下,產業數
位內容產業一定會發生問題。
突遭超商下架的話題還在玩家間強力發酵,但劉柏園表示,超商此舉對遊戲橘子影響僅有
一日,目前已漸趨平穩,這也跟超商通路自過去的 9 成縮減至 4 成有關,兩天下來,手
機付費大幅增加 4 倍、網咖銷售增加 1 倍,顯示玩家需求並未因為失去超商管道而降低
。
近年因包括信用卡、網路 ATM、手機、網咖、電信門市等多元通路興起,讓原本背負沉重
超商通路成本的遊戲廠商有了另種選擇,劉柏園強調,少了高昂的超商通路成本,若其他
通路比重更高,相對獲利也會更多;有鑑於玩家消費行為是在網路,在乎遊戲內容,相對
超商少了遊戲玩家購買點卡時的周邊效應,反而位於不利地位。
http://www.nownews.com/2011/01/04/91-2678960.htm#ixzz1A1RKN4Mz
橘子:還虧我也出過"便利商店"的遊戲說...
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危險!裡面只有宅男...
http://www.wretch.cc/blog/hoyumi
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