[分享] 韓國動畫片在世界市場暢銷的秘訣
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韓國動畫片在世界市場暢銷的秘訣
李守基 記者 | 2018.10.20 08:36
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韓國國產動畫片成了繼K-POP之後又一個推動韓流大眾文化走向世界的主力軍。10月19日
,韓國文化產業振興院發布數據稱,韓國動畫片的出口額從2014年的1.1565億美元增長到
去年的1.458億美元,增加26%。人們所感受到的海外企業的反應更加熱烈。
今年上半年,韓國動畫片在美國「Kids screen Summit」等外國主流內容產業市場達成
9000萬美元左右的出口額,比去年同期增加50%。這是韓國文化產業振興院在今年上半年
成立韓國聯合館,由60多家國內動畫片製作企業參與展覽的結果。韓國文化產業振興院大
眾文化本部長鄭景美(音)表示,「對韓國動畫片的關注不僅局限於歐洲和北美地區,還
正逐漸擴散到俄羅斯、中東等全球各地」。
韓國動畫片在全球暢銷,是多種因素綜合作用的結果。比如《Robot trains》,從一開始
就是瞄準海外市場製作的內容產品。以恐龍「Gon」等動畫片形象聞名的Daewon傳媒每次
在創作新動畫片作品之前都會提前就作品是否出口、是否製作周邊玩具和遊戲等一系列內
容作出決定。
K動畫片製作企業還不斷追求使用最新技術創作作品。在動畫片創作中使用動作捕捉技術
已經是最基礎的技術,最近正流行將製作遊戲的造型技術用於動畫片製作。
透過這些技術,可以將製作成本減少30%左右。不同動畫片的製作費用各不相同,但3D動
畫片的製作成本一般在每集(以22分鐘為準)2億-2.5億韓元左右。
將以往積累的豐富經驗應用到K動畫片的製作上,也可以產生錦上添花的效果。韓國從上
世紀90年代初期和中期開始長期進口美國和日本動畫片作品的經驗在K動畫片的製作中也
派上了很大用場。比如韓國從國外進口動畫片作品後需要為作品進行韓文配音,久而久之
,韓國在動畫片作品對口型領域積累了豐富經驗 。
此外,韓國通過1995年成立的Tooniverse等電視台長期經營多個專門的動畫片頻道,對「
什麼樣的動畫片更受歡迎」產生了靈敏感觸,在此基礎之上製作出足已受到觀眾歡迎的動
畫片作品,也是K動畫片成功的一大因素。
CJ ENM動畫片製作局長石鐘書(音)表示,「我們有著20多年進口日美動畫片作品的經驗
,以此為基礎,基本上可以預測哪種作品可以在哪些文化圈獲得成功」,「可以通過積累
的經驗對成功機率較高的題材和創意進行具體加工,然後針對相應的市場展開攻略」。
不同於其他國家,K動畫片圍繞製作人(PD)組建創作團隊的做法,也是一大優勢。外國
的動畫片製作團隊一般圍繞撰寫動畫片劇情的編劇為中心組建而成,這樣有助於保持作品
內容的連貫性,但難以及時根據觀眾和消費者的反應做出變化。相反,以製作人為中心進
行動畫片製作,則可以對成本和製作進度進行妥善管控。
另外,不僅是韓國文化產業振興院,首爾產業振興院(SBA)等機構也對K動畫片製作公司
大力扶持,不吝投資和行銷支持。韓國文化產業振興院今年在美國「Kids screen Summit
」和法國MIPTV等全球幾大動畫片市場上設立了60多家K動畫片製作公司參與的韓國聯合館
,首爾產業振興院也積極舉辦亞洲最大規模的內容市場「SPP(Seoul Promotion Plan)
」,積極幫助K動畫片製作公司進軍全球。今年的SSP吸引了來自全世界27個國家的143個
買家參與。
韓國中央日報中文網 http://cn.joins.com/big5
韓文原文:https://news.joins.com/article/23052312
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